Demo Bellwane: satu hari penuh, dari 06.00 sampai lonceng
Demo memuat satu hari utuh. Tiga warga punya jadwal lengkap, dua kejadian bisa dicegah, dan Unwound keluar setelah 22.00 seperti di game penuh.
Tengah malam, lonceng Bellwane berbunyi dan kota kembali ke pagi yang sama. Semua orang lupa. Kamu tidak.
Demo sedang disiapkan untuk PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan Nintendo Switch 2.
Kamu bangun di kamar yang sama di The Lark. Maren sudah menyalakan oven sejak 05.30. Pukul 09.40 kereta pos terguling di Gull Rise, seperti kemarin. Nanti malam lonceng berdentang dua belas kali dan semuanya kembali ke sini. Kamu sudah melihat hari ini empat puluh kali.
Lonceng mengembalikan semuanya: barang di sakumu, luka di badanmu, kepercayaan yang kamu bangun seharian. Yang tersisa hanya yang kamu tahu. Setiap fakta masuk ke buku catatan dan membuka percakapan yang kemarin masih tertutup.
Enam warga, enam jadwal yang tidak pernah meleset. Hafalkan di mana mereka berada, dan kamu tahu di mana harus menunggu. Pilih nama untuk membuka catatanmu.
Geser tabel ke samping untuk melihat jam lain.
| Warga | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hollis Bakeryoven panas sejak 05.30 | The Larkroti untuk sarapan tamu | Hollis Bakeryadonan sore | Saltmillmenyeberang 14.50; dapurnya terbakar | Orchard Lanedi depan puing dapurnya | The Larkmencari Wren | Ferry Stepsmasih mencari | |
Maren memanggang untuk separuh kota dan selalu lupa satu hal: damper oven. Pukul 14.50 ia menyeberang ke Saltmill untuk tepung. Setengah jam kemudian dapurnya terbakar, dan ia menghabiskan malam mencari Wren, yang biasanya menunggu roti di sana.
Yang hanya kamu tahuDamper itu macet sejak Selasa. Maren belum menyadarinya. |
|||||||
| Menara loncengmemutar jam | Rumah, Tower Squaretidur | The Larksup yang sama | Chapel Hillmakam Agnes | Tower Squarememberi makan merpati | The Larkdekat perapian | Menara lonceng112 anak tangga | |
Empat puluh tahun Tobias menarik tali lonceng yang sama. Ia tidak ingat pengulangan, tapi kadang berhenti di tengah kalimat seolah pernah mengucapkannya. Setiap sore ia duduk di makam istrinya di Chapel Hill, dan setiap malam ia naik ke menara pukul 23.40.
Yang hanya kamu tahuDi anak tangga ke-80 ia selalu berhenti, lalu melanjutkan tanpa menjelaskan kenapa. |
|||||||
| Post Houselantai atas | Post Housemenunggu kereta pos; terguling | Gull Risememungut surat dari sungai | Post Housemengeringkan surat | Ferry Stepsmenunggu seseorang | Post Housemenulis surat | Post Houselampu masih menyala | |
Ida menunggu satu surat selama dua tahun. Hari ini surat itu ada di kereta pos yang terguling di Gull Rise, dan ia menghabiskan siang memungut amplop basah dari sungai. Sorenya ia berdiri di Ferry Steps. Ia tidak pernah bilang siapa yang ia tunggu.
Yang hanya kamu tahuSurat yang ia tunggu dialamatkan ke Tobias, bukan kepadanya. |
|||||||
| Ferry Stepsmenunggu penumpang pertama | Sungai Wanemenyeberang tiap jam | Ferry Stepsmakan siang di perahu | Sungai Wanemenyeberang tiap jam | Sungai Wanepenyeberangan terakhir 18.30 | The Larkbercerita soal jembatan | Perahunyatidur di atas air | |
Abel menyeberangkan separuh kota dua kali sehari dan hafal semua gosip yang pernah diucapkan di atas air. Ia satu-satunya warga yang pernah melihat Unwound dan masih mau membicarakannya. Kalau malam ini ia ikut bertarung bersamamu, besok ia tidak ingat apa-apa.
Yang hanya kamu tahuKalau kamu menumpang pukul 18.30, ia bercerita tentang penjaga gudang garam. |
|||||||
| Hollis Bakeryroti sisa kemarin | Chapel Hillsekolah | Post Houseantar surat | Tower Squarepasar | Gudang garammengikuti kucing | Gudang garampintunya dipalang | Gudang garambelum ditemukan | |
Sebelas tahun, tiga pekerjaan, satu topi yang terlalu besar. Wren tahu jalan pintas yang tidak ada di peta mana pun. Kalau dapur Hollis terbakar, ia tidak punya tempat menunggu, jadi ia mengikuti kucing kelabu ke gudang garam, dan seseorang memalang pintunya dari luar.
Yang hanya kamu tahuKucing itu tidur di gudang garam setiap sore. Wren tahu, dan tetap penasaran. |
|||||||
| Marsh Dispensarymenimbang bubuk | Marsh Dispensaryantrean pagi | Rumah Tobiasobat jantung | Orchard Laneluka bakar Maren | Marsh Dispensarymenulis di buku kecil | Saltmillmerawat korban jembatan, runtuh | Marsh Dispensarylampu masih menyala | |
Sela datang ke Bellwane tiga tahun lalu dan masih disebut orang baru. Ia merawat semua korban hari ini dengan tenang yang sedikit mengganggu, seperti orang yang sudah tahu urutannya. Semua hal ia catat di buku kecil yang tidak pernah ia tunjukkan.
Yang hanya kamu tahuTulisan tangan di buku kecil itu mirip tulisanmu. |
|||||||
Bellwane dari seberang sungai. Menaranya selalu di tengah, jembatannya selalu di kiri. Yang berubah hanya cahaya dan siapa yang masih di luar rumah.
Pagi, siang, sore, dan malam dari hari yang sama, dipotong dan disandingkan dari kiri ke kanan. Pilih satu jam untuk melihat kotanya utuh.
Kamu hanya bisa berada di satu tempat pada satu waktu. Geser jarum ke jam mana pun, lalu lihat apa yang tercegah dan apa yang muncul sebagai gantinya.
Kamu berada diThe Lark, kamar lantai dua
Panah kiri dan kanan menggeser 10 menit, Page Up dan Page Down satu jam, Home dan End ke awal dan akhir hari.
Jam yang bisa mengubah sesuatuKejadian bila tidak ada yang turun tanganArsir: kamu tidur sampai 06.00
Kamu bangun, berpakaian, dan turun tangga. Maren mengantar roti pukul 09.00, seperti kemarin. Dari kamar ini tidak ada yang bisa kamu ubah.
Yang kamu catatKereta pos lewat Gull Rise pukul 09.40. Roda belakangnya goyang.
Setelah pukul 22.00, Unwound berdiri di gang-gang Bellwane. Pertarungan berjalan bergiliran, dan seperti semua hal di kota ini, berulang: musuh yang sama, di gang yang sama, dengan urutan langkah yang sama. Mereka tidak ingat malam sebelumnya. Itu satu-satunya keunggulanmu, dan ternyata cukup.
Di malam pertama kamu hanya melihat bayangan. Di malam kelima kamu tahu kapan harus memadamkan lentera. Rekanmu tetap lupa, jadi Abel akan kaget setiap malam, dan kamu yang memutuskan apakah ia ikut.
Kabar dari tim, ditempel di pintu menara lonceng. Nomornya urut terbit; yang terbaru di kiri atas.
Demo memuat satu hari utuh. Tiga warga punya jadwal lengkap, dua kejadian bisa dicegah, dan Unwound keluar setelah 22.00 seperti di game penuh.
Tahan Maren dua menit di jembatan, dan seluruh sore Bellwane bergeser. Begini cara kami menulis jadwal warga.
Lonceng adalah bunyi yang paling sering kamu dengar. Kami ingin kamu tetap tahan mendengarnya di hari keseratus.
Kenapa pertarungan di Bellwane bergiliran, dan kenapa Unwound tidak pernah berimprovisasi.
Demo Bellwane sedang disiapkan. Tinggalkan email, dan kami kabari saat pintu menara dibuka.
Aturan untuk situs ini, waitlist, dan demo Bellwane. Kami menulisnya sejelas yang kami bisa.
Data apa yang kami simpan dari waitlist dan cara menghapusnya.
Aturan memakai situs dan mengikuti demo.
Lisensi untuk memainkan demo dan game Bellwane.
Masalah teknis, aksesibilitas, dan cara menghubungi tim.
Berlaku sejak 1 September 2026
Bellwane dikembangkan oleh Quarterchime Studio, studio game di Bandung, Indonesia. Untuk data waitlist, Quarterchime Studio adalah pengendali data pribadi sebagaimana dimaksud Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).
Dari form waitlist: alamat email, platform pilihanmu, dan kejadian yang ingin kamu cegah dulu. Dari server: alamat IP, jenis peramban, dan waktu akses, disimpan paling lama 30 hari untuk keamanan. Situs ini tidak memakai cookie pelacak atau piksel iklan.
Kami memproses data waitlist berdasarkan persetujuanmu saat mengirim form. Kamu bisa menarik persetujuan kapan saja, dan penarikan itu tidak memengaruhi pemrosesan yang sudah terjadi sebelumnya.
Mengirim kabar demo dan rilis Bellwane, serta menghitung platform mana yang paling banyak diminta. Kami tidak menjual data, tidak menyewakannya, dan tidak memakainya untuk iklan pihak lain.
Data waitlist disimpan terenkripsi sampai kamu keluar dari waitlist, atau paling lama enam bulan setelah rilis penuh Bellwane. Setelah itu data dihapus.
Pengiriman email memakai penyedia layanan email yang terikat perjanjian pemrosesan data dengan kami dan hanya boleh memakai data sesuai instruksi kami. Bila data diproses di luar Indonesia, kami memastikan perlindungan yang setara sesuai UU PDP.
Kamu berhak mengakses, memperbaiki, menghapus, dan meminta salinan datamu, serta menarik persetujuan dan mengajukan keberatan. Kirim permintaan ke [email protected]. Kami menjawab dalam batas waktu yang diatur UU PDP.
Kami membatasi akses data pada anggota tim yang membutuhkannya. Bila terjadi kegagalan pelindungan data pribadi, kami memberi tahu kamu dan lembaga yang berwenang paling lambat 3 x 24 jam sesuai UU PDP.
Waitlist terbuka untuk usia 13 tahun ke atas. Bila kamu berusia di bawah 18 tahun, minta izin orang tua atau wali sebelum mendaftar.
Ke atas, ke daftar dokumenBerlaku sejak 1 September 2026
Dengan memakai bellwane.com atau bergabung dengan waitlist, kamu setuju dengan ketentuan ini. Bila tidak setuju, jangan memakai situs dan jangan mendaftar.
Waitlist terbuka untuk usia 13 tahun ke atas. Satu orang memakai satu alamat email miliknya sendiri.
Bergabung dengan waitlist berarti kamu menerima kabar tentang demo. Waitlist tidak menjamin akses ke sesi uji apa pun, dan jadwal demo bisa berubah. Kami mengumumkan perubahan di buletin menara.
Jangan mengganggu situs, mencoba masuk ke sistem kami, mendaftarkan orang lain tanpa izin, atau menyamar sebagai anggota tim Quarterchime Studio.
Nama Bellwane, cerita, karakter, gambar, dan musiknya milik Quarterchime Studio. Logo platform milik pemiliknya masing-masing dan ditampilkan hanya untuk menunjukkan platform tujuan.
Saran dan laporan yang kamu kirim boleh kami pakai untuk memperbaiki Bellwane tanpa kewajiban lain kepadamu. Kami tidak akan menerbitkan nama atau emailmu tanpa izin.
Situs dan demo disediakan apa adanya. Sejauh diizinkan hukum, Quarterchime Studio tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung dari pemakaian situs atau demo.
Kami bisa memperbarui ketentuan ini dan akan menulis tanggal berlakunya di atas. Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia.
Ke atas, ke daftar dokumenPerjanjian Lisensi Pengguna Akhir. Berlaku sejak 1 September 2026
Quarterchime Studio memberimu lisensi terbatas, non-eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan demo dan game Bellwane untuk keperluan pribadi di platform yang didukung.
Menyalin dan menyebarkan build demo, membongkar atau merekayasa balik kode, menghapus pemberitahuan hak cipta, atau memakai Bellwane untuk keperluan komersial tanpa izin tertulis.
Demo adalah versi yang belum selesai. Isinya bisa berubah, bisa berisi bug, dan buku catatan dari demo belum tentu terbawa ke game penuh.
Kami bisa mengirim pembaruan otomatis lewat platformmu untuk memperbaiki masalah atau menambah isi. Beberapa pembaruan diperlukan agar game tetap bisa dimainkan.
Kamu boleh merekam, menyiarkan, dan membagikan video permainanmu, termasuk spoiler, selama judul Bellwane disebut dan rekaman tidak disajikan sebagai materi resmi dari kami.
Mod untuk pemakaian pribadi di PC boleh. Jangan membagikan mod yang memuat aset asli Bellwane atau yang dipakai untuk curang di fitur daring bila fitur itu ada nanti.
Lisensi berakhir bila kamu melanggar perjanjian ini. Setelah berakhir, hapus semua salinan Bellwane yang ada padamu.
Bellwane disediakan apa adanya sejauh diizinkan hukum. Perjanjian ini tunduk pada hukum Republik Indonesia, dan sengketa diselesaikan lebih dulu lewat musyawarah.
Ke atas, ke daftar dokumenDiperbarui 20 September 2026
Cek dulu lembar "Yang ditanyakan tiap pagi" di buletin menara. Kebanyakan pertanyaan soal jadwal demo dan platform sudah dijawab di sana.
Windows 10 atau 11 64-bit, prosesor 4 inti, RAM 8 GB, kartu grafis setara GTX 1060 atau RX 580, dan ruang penyimpanan 20 GB. Spesifikasi akhir diumumkan sebelum demo dibuka.
Bellwane bisa dimainkan dengan kontroler atau keyboard dan mouse. Semua tombol bisa diatur ulang, termasuk tombol membuka buku catatan.
Ukuran teks bisa diperbesar, subtitle bisa diatur ukuran dan latarnya, dan ada mode kontras tinggi. Jam kota berhenti saat kamu membuka menu atau buku catatan, jadi tidak ada batas waktu yang memaksamu membaca cepat.
Bila email konfirmasi tidak datang, cek folder spam. Untuk keluar dari waitlist, pakai tautan di bagian bawah email kami atau tulis ke [email protected].
Tulis jam dalam game saat bug terjadi, tempatnya, dan hari keberapa. Di Bellwane, "pukul 15.18 di dapur Hollis, hari ke-7" sangat membantu kami.
Email [email protected], Senin sampai Jumat pukul 09.00 sampai 17.00 WIB. Kami membalas dalam dua hari kerja.
Ke atas, ke daftar dokumen
Demo Bellwane memuat satu hari utuh, dari kamu bangun di The Lark sampai lonceng tengah malam. Kamu bisa mengulangnya sebanyak yang kamu mau.
Tiga warga punya jadwal lengkap: Maren, Wren, dan Abel. Tobias, Ida, dan Sela tetap ada di kota dan tetap tepat waktu, tapi percakapan mereka berhenti di titik tertentu. Dua dari empat kejadian bisa dicegah, yaitu dapur Hollis dan gudang garam. Kereta pos dan jembatan Saltmill tetap terjadi apa pun yang kamu lakukan. Kami tahu itu menyebalkan. Memang begitu maksudnya.
Unwound keluar setelah 22.00 seperti di game penuh, dengan dua pola langkah. Buku catatanmu tersimpan di antara sesi demo, jadi kamu bisa berhenti di hari ke-12 dan melanjutkan besok. Kami belum bisa menjanjikan catatan itu ikut ke game penuh.
Tanggal demo kami umumkan di buletin berikutnya dan lewat email waitlist.
Setiap warga Bellwane punya jadwal yang ditulis per menit. Maren punya 143 entri dalam sehari. Wren punya 211, karena anak itu tidak pernah diam.
Jadwal itu saling bergantung. Kalau kamu menahan Maren dua menit di jembatan, ia terlambat sampai di Saltmill, pedagang tepung sudah pergi, dan ia pulang lewat Orchard Lane, bukan lewat pasar. Satu percakapan singkat bisa menggeser seluruh sore.
Untuk mengujinya, setiap Jumat satu orang di tim memainkan satu hari penuh tanpa menyentuh apa pun, hanya mengikuti satu warga. Kami menyebutnya jalan sore. Minggu lalu jalan sore menemukan Abel menyeberangi sungai dengan berjalan kaki. Sudah diperbaiki.
Target kami sederhana: kamu bisa menebak di mana seseorang berada tanpa membuka buku catatan. Kalau itu sudah terjadi, kamu sudah cukup lama tinggal di Bellwane.
Lonceng adalah bunyi yang paling sering kamu dengar di Bellwane. Di hari keseratus kamu sudah mendengarnya 1.200 kali. Kami ingin bunyi itu tetap bisa ditahan, syukur-syukur disukai.
Suaranya dibuat dari rekaman lonceng perunggu tua dengan dua belas variasi kecil. Dentang ketujuh sedikit lebih rendah. Dentang terakhir punya gema yang lebih panjang, dan di situlah hari berakhir.
Kami juga ingin pengulangan terasa sedikit berbeda tanpa mengubah dunianya. Musik latar bergeser tipis setiap sepuluh hari yang kamu jalani. Kotanya tetap sama, tapi kamu tidak, jadi musiknya ikut berubah bersamamu.
Pertarungan di Bellwane bergiliran. Kami memilih giliran karena game ini tentang mengingat, dan giliran memberi waktu untuk mengingat.
Unwound tidak pernah berimprovisasi. Unwound di Tannery Row pukul 22.10 melakukan urutan langkah yang sama malam ini, besok, dan malam keseratus. Di malam pertama niat mereka tersembunyi. Setelah kamu melihat polanya, buku catatan menampilkan langkah berikutnya di atas kepala mereka.
Rekanmu tidak ingat. Abel akan kaget melihat Unwound setiap malam, dan kamu yang memutuskan apakah ia ikut. Kalau ia terluka malam ini, besok ia sehat lagi dan tidak tahu apa-apa. Kami menulis beberapa baris dialog untuk momen itu, dan tidak semuanya lucu.